Roleplaying is Magic S4E5 04. Magic and Spellcasting 마법 사용 개론 이퀘스트리아의 마법은 강력하고 각자의 개성이 크게 반영되어 있습니다. 마법 사용자는 본인에게 그럴 의지만 있다면 다른 캐릭터들과 차별화된 방향으로 마법을 다룰 수 있지요. 마법을 다루고 주문을 쓰는 일은 아주 복잡하고 어렵기 때문에 여기 완벽하게 통달한 캐릭터는 아주 적습니다. 마법을 써서 강력한 효과를 얻을 수는 있지만, 그에 따라 캐릭터의 체력과 정신력이 소모될 것입니다. 게임에서는 체력과 의지력을 차감하는 형태로 이를 반영하도록 합니다. 주문 사용 전 필독! 마법과 주문의 사용은 S4E 룰 중에서도 특히나 복잡한 계산을 요구합니다. 마법사 캐릭터를 생성하고 싶다면 이하의 내용을 숙지하여 게임 플레이에 지장이 없도록 하십시오. 주문 사용 주문을 개발할 수 있다면 마법을 보다 다양한 곳.. 2021. 7. 15. 03. Character Advancement 교훈 한 에피소드의 종료는 그 에피소드에서 직면했던 문제가 해결되었고, 그와 관련된 이야기가 끝났음을 의미합니다. 이제 '공주님께 드리는 편지'를 써야 합니다. 플레이 일지에 기입해도 무관합니다. 원작 애니메이션에서는 문제가 해결된 것으로 끝이 아니었죠. 문제가 어떻게 해결되었는지, 캐릭터들이 일련의 사건으로 무엇을 배웠는지가 중요했습니다. 따라서 S4E의 캐릭터 성장과 경험치 지급도 단순히 에피소드의 종료로 이루어지는 것이 아니어야 합니다. 캐릭터들이 무엇을 배웠는지 알아야 하죠. 원작 애니메이션에서와 같이 각 캐릭터는 공주에게 자신이 무엇을 배웠는지 편지를 써서 보내야 합니다. 각 캐릭터가 보내는 편지는 원작과 달리 굳이 시적인 표현을 사용하거나 일반적인 일기의 형식을 취할 필요는 없습니다. 그냥 무.. 2021. 7. 13. 02. Playing an Episode 행동 성패 판정 행동 성패 판정은 캐릭터 행위의 중추입니다. 캐릭터가 어떤 행위를 시도할 때 GM은 그 행위의 성패 여부를 판단하기 위한 행동 체크를 요구할 수 있습니다. 일반적으로 굳이 성패 여부를 판단할 필요 없이 쉬운 행위나, 스토리 진행에 영향력이 없는 행위를 시도할 때는 행동 체크를 요구할 필요가 없습니다. 즉, 스토리에 어느 식으로든 영향을 주는 모든 행위는 행동 성패 판정을 거쳐야 합니다. 판정을 통해 대결의 승자를 가릴 수도 있고, 캐릭터 사이의 경쟁에서 승리한 캐릭터를 결정할 수도 있죠. 여기서는 행동 성패 판정의 3개 유형을 제시하고, 그 과정을 설명하겠습니다. 기본 판정Standard Checks 행동 성패 판정은 주사위를 굴려 나온 눈을 일련의 과정을 거쳐 조정한 숫자와 그 행위의 .. 2021. 7. 12. 01. Character Creation D.A.S.H. 플레이어가 어떤 종류의 게임을 할 것인지, 플레이어 수준은 어느 정도이며 플레이어의 TRPG 경험 정도는 어떠한지에 따라 캐릭터 생성 작업에 무게를 얼마나 둘 것인지 결정할 수 있습니다. 캐릭터 생성에서는 종족과 캐릭터 컨셉은 물론 앞으로 이 캐릭터를 어느 방향으로 육성할 것이며 기술은 무엇을 익힐지, 보너스는 어느 것을 고를지 고려하여야 합니다. 캐릭터 생성 프로세스를 원활히 하고 신규 유입 플레이어들의 접근성을 높이기 위해 본 룰북은 캐릭터 생성 프로세스를 "D.A.S.H."로 요약하여 제공합니다. 이하 지시를 따라 캐릭터를 생성하기 전에, 각 약자가 무엇을 의미하는지 간략히 설명드리겠습니다. 디자인Design 단계는 캐릭터의 기본적인 사항을 결정합니다. 종족을 비롯한 신체적 특징과 .. 2021. 7. 11. 00.Introduction 준비물 플레이어 S4E는 플레이어 6인과 GM 1인으로 구성된 게임에 적합하도록 설계되어 있습니다. 육면체 주사위 4개 각 플레이어와 GM이 각각 육면체 주사위 4개씩 가지고 게임을 시작하는 편이 이상적이며, 수만 맞으면 색깔이나 크기 등은 무관합니다. 주사위 수가 충분하지 않은 경우 GM이 사용할 주사위 4개, 플레이어들이 함께 사용할 주사위 4개 총 8개 정도는 맞춰 주시기를 권장합니다. 필기구 여타 TRPG와 마찬가지로 세션을 진행하며 계속 기록해야 할 일이 생기기 때문에 플레이 중 취득한 포인트나 보너스, 스탯 등을 기록하는 데 사용할 필기구가 필요합니다. 캐릭터 시트 GM을 제외한 각 플레이어가 캐릭터 하나씩을 맡아 세션을 진행하며, 플레이어들은 그 캐릭터에 관한 정보를 기록하고 능력의 향상 등.. 2021. 7. 10. 이전 1 다음